檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "modeling".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="董芳武"
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擴增實境是以擴增知覺的方式,令使用者同時感受到虛擬與真實部分,形成認知上的虛實組合,將會反映於使用者的互動行為中,此技術因具備應用潛力而受企業關注,現已能自產業、學術領域發現擴增實境技術應用於行銷的…
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全球化現象使得國與國間的界線逐漸模糊,文化成為具地方代表性與創造經濟發展加值機會之要素,但就市場現況而言,文化商品的市場循環速度快、週期較短,相對壓縮商品上市的開發時程,為此,本研究思考文化商品設計…
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現今網絡平台時代的經濟發展之下,存在於市場中的不確定性及不可預期性促使市場逐漸轉變,帶動許多新創公司的興起,使得設計師成為創業家的趨勢日益增長。基於此,本研究以質化分析深度訪談四家設計創業家的新創公…
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近年來隨著體驗經濟的發展,食物設計被重新定義與發揮,形成一股風潮的同時也是一門學科,為設計產業注入新血。本研究藉由探討國內外7家食物設計工作室,以動態能力理論,比較分析各個案的策略創業與商業模式的運…
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群眾募資平台上發佈的訊息旨在幫助人們更好的理解募資專案並引起他們支持和贊助專案的意願。募資專案成功的關鍵在於吸引贊助者的參與,所以了解贊助者的參與動機以及如何有效地運用募資平台發佈的資訊來吸引贊助就…
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隨著網路技術的更迭及行動裝置的普及,「直播」(Live broadcast)技術讓網路使用者的溝通不再僅限於圖文之間,而是讓訊息製造者能夠以影音的方式與閱聽者做即時互動。在臉書於2016 年開放…
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隨著全球經歷完Covid-19,許多活動轉換成遠距、線上並改變了人們的生活型態,在數位學習平台上也因此需求擴增,許多研究也指出台灣未來智慧學習產業將持續擴大,並且成人成為數位學習市場主要消費族群。然…